Софт-Портал

скачать игру торрент готика 2 ночь ворона

Рейтинг: 4.9/5.0 (27 проголосовавших)

Категория: Торрент-файлы

Описание

Скачать игру торрент готика 2 ночь ворона

Готика 2: Ночь Ворона / Gothic 2: Night of the Raven [v 2.6] (2003) PC | Repack by MOP030B от Zlofenix

Ребят, если у вас нормальная винда, то и фикс никакой не нужен. У меня 7 (64). Устанавливал не меняя путь и строчки.(Всё по умолчанию). После установки, перед запуском игры выключаете оперу лису и хром. Смотря чем пользуетесь, и на всякий случай фаервол. Совместимость я тоже не ставил, всё и так полетело. У меня ноут. Разрешение в опциях только 4:3. Вписать свое разрешение в корневой папке конечно можно (gothic.ini) Но изображение станет сплюснутым.

06-07-2011 14:29:00 (40 месяцев назад)

практически любое приложение или игру для XP можно без проблем запустить на Win7, главное, чтобы руки росли из нужного места, и в голове была хоть капля мозга. ПРи достаточной мощности системы и нежелании возится, опять же никто не мешает поднять виртуалку с ХР. Если же у индивида руки растут оттуда, откуда у нормальных людей растут ноги, то данный индивид вполне может купить пива и попросить знакомого админа подшаманить систему.

Кстати, некоторые игры на семерке идут быстрей и безглючней, чем на хрюше, к примеру НароднаяСоль для ТЧ и второй МассЭффект.

З.Ы. Если уж совсем не хочется заморачиваться - покупайте Х-ящик и лицензионные игры.

З.З.Ы. за репак - респект, на дебиане под вайном все установилось и восхитительно шустро пашет (да, я знаю толк в извращениях).

MOP030B. ты мужЫк! = )
Command & Conquer'ы, Готики, может быть что-то ещё из моих любимых - всё это несказанно радует мой глаз. Приятно видеть такие раздачи, особенно на этом трекере. Спасибо тебе.


Lux Caeli. ложь и провокация! = )
Действительно, управление в Готике (1,2) весьма своеобразное, но не факт, что к нему прийдётся "долго" привыкать. А учитывая, на сколько эта игра хороша собой (атмосфера, сюжет и тп), то косячек с управлением отходит далеко на второй план. Лично у меня "привыкание" заняло 5 -10 мин (не совсем точные цифры, т.к. через некоторое время пришлось столкнутсья с меню покупки и "крафтом").

26-03-2011 10:01:26 (44 месяца назад)

Wpak Цитата Кто-то писал:
внутри есть fix.exe - распакуйте его в папку System в игре, если у вас вин7, видеокарта нвидиа, постоянные падения текстур и вы УЖЕ настроили РАЗРЕШЕНИЕ экрана в игре
как видишь, есть и бесплатное решение проблемы. под хрюшей с видеокартой нвидиа все летает безо всяких фиксов. а под семеркой с нвидиа сначала надо установить разрешение, а потом поставить фикс

Круто это все, конечно, но почему она не работает?!
Виртуальные файлы какие-то при каждом запуске создает. Создает-создает, и вылетает. А если и зайдет со вздохом в игру, то при замене разрешения снова вылетает. Это так все время будет, при каждом чихе вылетать? Скажите уж, пожалуйста, а то запускать теперь в разы медленнее стало, с этой виртулаьной хренью-то:)
Видно не судьба на семерке запустить. Предыдущие версии просто тормозили и непосильно глючили. Играя в них можно довести человека до эпилептических припадков. Эта версия тоже какая-то хитро. мудреная, что-то виртуальная запускает, что замедляет процесс запуска, да и желание отпадает попробовать запустить еще разок:)

Короче, это можно исправить? А то я повелся на "глюки при запуски на семерке исправлены", и сейчас, получив свежую порцию глюков на семерке, озадачено чешу затылок.

ах! красотища!
ИГРА - именно так, с Большой буквы!
проходил её еще на немецком с русскими титрами! офигевал, в буквальном смысле, от свободы действий, от красоты графики, от идущей своим чередом жизни в игре.
надо выбрать время и переиграть!

те, кто не играл в Готу, не слушайте всякую чущь о проблемном управлении и т.п.
согласен, что управление в первой Готе вроде как неудобное (первое время, ес-но), но игруха и делалась без планов на мышь.
но во второй Готе управление вменяемое.

ШЕДЕВР!
в Готу не играешь - в ней ЖИВЕШЬ!

Есть люди кто оценит сюжет - это точно, а в Готике 1 и 2 создана целая легенда, при том очень живая, ни в какой другой игре такого нет. Я прошел ее в свое время раз 10, за все фракции, сделав ВСЕ квесты. Кстати сист. требования занижены. Помню, как игра вышла и на моем старом компе 1.7 мгц, GeForce MX 4 256 и монитором, наполовину намагниченным, с розовым экраном она жутко тормозила на средних настройках. Недавно на своем новом компе пробовал играть в аддон ВОЗВРАЩЕНИЕ, так и не осилил, не очень он хороший, но все хочу пройти до конца.

24-03-2011 21:50:11 (44 месяца назад)

скачать игра торрент готика 2 ночь ворона:

  • скачать
  • скачать
  • Другие статьи

    Скачать торрент Готика 2: Ночь Ворона

    Скачать через торрент Готика 2: Ночь Ворона Gothic 2: Night of the Raven + Mods Pack Игра для ПК (PC) бесплатно torrent

    Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Mб памяти, видеокарта Windows XP SP2 / Vista / Seven

    Мир Готики - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками. Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила.

    Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет новой области - Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах

    В состав сборки включены:

  • Gothic 2 + Gothic 2: Ночь ворона v2.6f + все патчи по июнь 2010, мод Rebalance Возвращение v1.1, оригинальный мод Возвращение v1.1

    Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.

    Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.

    Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а "Ночь Ворона".

    Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.

    - Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.).

    - Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.

    - 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.

    - Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).

    - Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1. но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).

    - Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.

    - повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость.

    - Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10.

    - Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.

    - порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.

    - Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.

    - Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.

    - Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ.

    - Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар.

    - Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно.

    - Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.

    - Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет.

    - Для получения робы мага надо сдать робу послушника.

    - Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.

    - Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца.

    - Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов.

    - Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день.

    - Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре).

    - Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.

    - Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)

    - Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей.

    - Скелеты стали серьезными противниками.

    - На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего.

    - Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены.

    - Добавлены новые рецепты, изменены старые.

    - НПС-напарники приносят 50% экспы.

    - Изменены цены за скупку трофеев у охотников.

    - Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене.

    Изменены требования к доспехам и их параметры.

    Изменены параметры некоторого оружия.

    Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке.

    Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить".

    Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута.

    Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон.

    Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения).

    Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац.

    Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе.

    Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка.

    Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен.

    У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии.

    Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект.

    Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости.

    Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех).

    Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг.

    "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы.

    Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити.

    При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание.

    Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.

    Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).

    Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов.

    Общие мелкие изменения.

    Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено.

    Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено.

    Исправлен сон в амбаре на ферме Онара.

    Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней.

    Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100

    Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.

    Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером.

    Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"

    - убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков. - "Hokurn"

    - Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея";

    - изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"

    - компоты и супчики - "Geor'G"

    - квест с проходом в монастырь - "Geor'G"

    - условие согласия Гаана - "Миха"

    - рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"

    - измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"

    Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;

    Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;

    Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения.

    Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.

    Дальность арбалетов, луков 1200-3000.

    Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.

    Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.

    Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест.

    Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер.

    Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.

    Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.

    Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.

    Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны.

    Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).

    Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.

    Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.

    Граво в 7-й главе на ферме Онара.

    Исправлена торговля на Затеряном острове.

    Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

    Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

    Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 - настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов - изменения минимальны, но прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе.

    Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости - проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров - пусть живут до лучших времен.

    Помните - если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.

    Не забывайте, что есть свитки превращения - очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.

    Не бегите впереди паровоза - выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник - можно найти ответы на многие вопросы.

    Чаще сохраняйтесь в разные слоты - особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.

    Если Вы играли в Возвращение 1.1 - лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

    T&G - за простор для работы мысли;

    DUSTinghoFFman - как родоначальнику патчинга Возвращения;

    Hokurn - особая благодарность за советы и тестирование;

    marazmus и MaGoth - за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU;

    ВСЕМ тестировавшим патчи версий 1.12.х и 1.15.х и оказывавшим посильную помощь - список очень длинный, посмотреть можно в разделах "Неофициальные патчи для Возвращения" и "Модостроение" на World of Gothic RU.

    Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение для Готики 2 - Ночь Ворона.Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии…

    Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию координальным путем.

    В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.

    В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:

    * И прочее. Улыбающийся

    Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов.

    Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:

    * Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).

    * Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).

    * Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).

    * Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).

    Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024.

    Гильдии и фракции:

    В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:

    * Братство (но не совсем уже Спящего Улыбающийся.

    * Темных Магов (некроманты).

    Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:

    Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

    * Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

    * Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.

    * Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему. ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.

    * Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:

    - урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).

    - шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

    * Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех Улыбающийся) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

    * Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

    Оружие и амуниция:

    * Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.

    * Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.

    * Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.

    * Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета).

    * Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

    * Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры).

    Предметы и инвентарь:

    * Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.

    Баланс и навыки:

    * Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна.

    * За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре.

    * Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.

    * Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д.

    * Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.

    * Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов.

    * Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.

    * В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).

    * Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)!

    * Появилась возможность добывать магическую руду.

    * Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)!

    * Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.

    * Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета).

    * Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам).

    * Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета.

    * Сон теперь исключительно по рандому - Гг может поспать 15 минут (бессонница замучила), или же дрыхнуть целый день (запросто можно проспать что-то важное). Расчет берется в зависимости от физического состояния Гг. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов).

    * В игре добавлено понятие Карма, она будет влять на некоторые возможности в игре.

    * Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно Улыбающийся. Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы.

    * Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем.

    * Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт обычный!

    * Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним, но вид теперь иной.

    * Изменены старт и лоад скрины.

    * Реализована возможность 2-х типов установки аддона, как ЕХЕ - версию и как MOD.

    - ЕХЕ версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок старого ехе-шника игры, также в этой версии внесены некоторые улучшения и деактивирована система защиты StarForce.

    - MOD версия предполагает собой стандартную установку модификаций на Готику 2 - Ночь Ворона, ни каких изменений файлов игры не происходит. (некоторые моменты игры аддона, будут не доступны в этой версии).

    В общем и целом, в игре много различных сюрпризов, нюансов и возможностей!

    Аддон довольно сложен по прохождению - это настоящий вызов игрокам! Однако он вполне проходим. Что касается глюков и вылетов, то они вполне возможны, особенно в режиме MARVIN.

    В основном же аддон работает довольно стабильно. Разработчики также постарались свести все баги к нулю. Но не судите строго, если все-таки их отыщете, поскольку проверить все довольно трудно. Если их наберется довольно много, мы постараемся поправить их в патче.

    1. Монтировать диск в DT.

    2. Установить игру.

    3. Запустить ярлык Gorhic 2 Universal by Orubicon на рабочем столе.

    4. Выбрать модификацию, или оригинальную игру в загрузчике.

  • Для запуска игры на Vista\Seven скопируйте все dll из папки system в образе установки в папку system с вашей установленной игрой.

  • Например c:\Program Files\Gothic 2 Universal\System\

  • В свойствах файла Gothic2.exe поставьте совместимость с XP SP3.